Urban Bang Future Skills Place
Ein Ort, an dem Zukunftsfähigkeiten praktisch wachsen
Der Future Skills Place ist ein Ort für Kinder, Jugendliche und Erwachsene, die nicht nur über Zukunft reden wollen. Hier sollen Menschen lernen, bauen, ausprobieren, Verantwortung übernehmen und echte Projekte in die Welt bringen.
Wir bereiten junge Menschen nicht auf einen einzelnen Beruf vor. Wir helfen ihnen, Fähigkeiten zu entwickeln, mit denen sie viele mögliche Zukünfte verstehen und gestalten können.
Die Seite Orte zeigt die Landkarte. Hier geht es um den konkreten Lern- und Arbeitsort selbst und darum, was dort passiert.

Was man dort tun kann
- eigene Stärken entdecken
- mit KI, Medien, Holz, Technik, Natur und Geschichten arbeiten
- in Projektgruppen mitmachen
- eigene Ideen testen und verbessern
- Verantwortung in einer Gang übernehmen
- von Mentoren und Unternehmern lernen
- Ergebnisse zeigen, feiern und weiterentwickeln
Die 10 Zukunftskompetenzen
- KI verstehen
- Geschichten erzählen
- Systeme bauen
- Gemeinschaft gestalten
- Unternehmerisch denken
- Netzwerke aufbauen
- Probleme lösen
- Natur verstehen
- Mensch sein
- Zukunft gestalten
Die Lernreise
- Entdecken, 8 bis 10 Jahre: Fragen stellen, ausprobieren und Interessen entdecken.
- Bauen, 10 bis 12 Jahre: erste Ideen umsetzen und echte Ergebnisse schaffen.
- Anwenden, 12 bis 14 Jahre: Fähigkeiten in Projekten nutzen.
- Führen, 14 bis 16 Jahre: Verantwortung übernehmen und andere begleiten.
- Mentor werden, ab 16 Jahren: Wissen weitergeben und Vorbild werden.
Die 10 Urban-Bang-Gangs
In den Gangs arbeiten Menschen mit einem klaren Schwerpunkt und gleichzeitig an echten Projekten: KI-Gang, Creator-Gang, Maker-Gang, Community-Gang, Unternehmer-Gang, Netzwerk-Gang, Problemlöser-Gang, Natur-Gang, Menschen-Gang und Zukunfts-Gang.
Erste Formate
- Projektgruppen für Kinder und Jugendliche
- Ferien- und Werkstattformate
- Medien- und Social-Media-Team
- Kids Running Food als Bau- und Erlebnisprojekt
- Lernbegleiter- und Mentorentreffen
- Unternehmensaufgaben für Jugendliche
- Kongress-Folgeformate ab Sommer 2026
Mitmachen
Eltern können ihr Kind anmelden. Jugendliche können einer Projektgruppe beitreten. Erwachsene können Mentor werden. Unternehmen können Aufgaben, Praktika, Räume, Material, Technik oder Projektbudgets geben.